Питерский Лангкон 2020

имя пользователя
пароль
регистрация
забыли логин или пароль?
Организаторы
Продолжительность: 2-3 часа
Максимум: 17 чел
Минимум (М/Ж): 11 (1/1) чел
Осталось мест: 4

Замок у дороги

Информация

Правила.
В пространстве игры существует любое оружие, какое вы туда принесете. Требования безопасности только никто не отменяет, конечно.
Любое оружие в помещении снимает 1 хит, на любом игроке 2 хита.
- 1 хит - легкие раны, можно, в общем, игнорировать.
- 2 хита - тяжелые раны, лучше воздержать от активных действий и посидеть, а еще лучше полежать.
-3 хита и больше - смертельные раны, упасть\осесть на месте (допускается отступить к ближайшему стулу), смерть через пять минут. Можно кого-то проклясть или там выдать страшную тайну.

Раны, конечно, стоит перевязать (смертельные безполезно), это восстановит хиты и не позволит мастеру применить к вам штрафы за потерю крови (а он может).

Оглушение: отметить удар любым тяжелым предметом по спине, сказать: "оглушаю".

Отравление: яд отыгрывается любым пищевым ароматизатором, лучше не алкогольным (не "ром", "коньяк" и пр.). И лучше, если тот факт, что яд оказался в бокале/тарелке зафиксирует мастер. Во избежании всяческих непоняток.

Прочих способов покончить с ближним на игре не существует.

Магия: работает на мастерском произволе. Маг заявляет действие, мастер одобряет/не одобряет. Так же, можно заранее заявить желаемые заклинания и получить на них мастерскую писульку - что бы не тратить время по игре.

По костюмам: любая средневековка, без фанатизма.
Вот как-то так. Все, вроде бы.

И немного информации - для тех, кому интересно:

Для игры она, в общем, не обязательна - но может сделать ее ярче.

Мир, повторюсь, авторский - просто потому, что авторский мир позволяет в полной мере разгуляться авторской фантазии.
Это, господа, еще один классический мир меча и магии, постепенно приближающийся к паровой машине и огнестрельному оружию. Феодальный строй сменяется мануфактурным. Дворяне, особенно в безопасных центральных областях страны, понемногу перебираются из громоздких и неудобных замков в роскошные поместья. Страна уже какое-то время не ведет войн – что позитивно сказывается на экономике и торговле. В столице издаются уже три газеты – вот до чего прогресс дошел.
В Стране (пусть будет просто Страна) абсолютная монархия. Впрочем, последний король, следуя новым веяниям собрал нечто вроде парламента – хотя, прислушивается к этой говорильне далеко не всегда.
А прошлый король и этим не заморачивался. Он, впрочем, вообще мало чем заморачивался – говорят, солдафон был тот еще. То с одним соседом воевал, то с другим. И при этом сам всегда первым шел...ну, или там скакал в бой, по ситуации. Говорили, что есть у него некий амулет, дарованный его роду самими богами, когда они еще были – а значит, ооочень давно. Амулет сей защищал от любой раны, и от яда тоже берег. Но вот ведь как вышло – погиб король довольно нелепо, во время очередной войны упал с лестницы в пограничной крепости, и сломал себе шею. А от такого божественный амулет не защищал.
А королева, пока ее супруг скакал в атаку, утешалась с одним из дворян. И, выдержав минимальный траур – насколько позволяли приличия, живенько заключила с ним брак и короновала. Там, в общем, и возражали, и у погибшего короля дочь осталась (в тот момент малолетняя) – но новый король мужик оказался оборотистый, возражения живо задавил, с принцессой нашел общий язык, и вообще, король из него вышел более дельный, чем из прежнего. С соседями замирился, экономику поднял, налоги смягчил – в народе популярен, короче.
И вот, надо же такому случиться, что королева, после нескольких неудачных попыток подарить супругу наследника умерла, не сумев разродится.
После этого (а то было вот прям пару месяцев назад) снова пошли волнения на тему: мол, король-то не в родстве с династией, не пора ли ему место уступить падчерице, тем более, что она как раз и подросла уже? И вдруг, с месяц назад прошел почти официальный слух, что король намерен взять эту самую падчерицу в жены, что бы упрочить свое положение. Ну, и молодого мяска ему захотелось, наверное. Чем закончилась вся эта история – неизвестно.
(я рассказываю об этом столь подробно потому, что к нынешним событиям события прошлые вполне могут иметь отношение)
Ну а у нас тут, господа, пограничье. Соседи вот уже много лет сидят тихо, торговля процветает. И легальная, на которой жируют всякие там разбойники, и нелегальная тоже – много чего течет через границу под покровом ночи. С разбойниками, кстати, поспокойнее стало – с тех пор, как лет десять назад разогнали банду Рыжего Грэга. Очень наглый был тип, и…тссс… говорят, прошлый хозяин этого самого замка водил с ним шашни – пока не помер. Нынешнему хозяину он дальним родичем приходился, да сам детей не имел – вот и раздербанили имение по соседям да наследникам. А контрабандисты и сейчас процветают. В этих местах такой заработок считается, в общем, делом житейским.

Магия в мире распространена довольно таки широко, имеет место быть множество всяческих Орденов и Гильдий - по большей части независимых. Некоторые затворяются от мира и чахнут над своими знаниями, другие отпускают своих адептов странствовать по миру, самостоятельно зарабатывая деньги. Только одно условие есть: нигде и никогда маги не ввязываются в конфликты обычных граждан, хоть в мелкие, хоть в политические. Даже за деньги. А для решения прочих проблем любой состоятельный гражданин всегда может нанять мага - в ближайшем Приюте магов, чаще всего. (нечто вроде гостиницы "для своих", которые вскладчину содержат магические организации)

Религии нет. Ну, точнее так: боги ушли из мира, и об этом есть немало легенд и преданий. Так что молится-то вроде как и некому. Есть некая философия о Посмертном пути: будешь вести праведную жизнь - и душа твоя пройдет его легко и получит хорошее воплощение, будешь грешить - и душа потом долго будет скитаться во тьме, стеная. А у самых злостных грешников может и вообще заблудится.